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Next Real World


Next Real World verbindet die reale Welt mit digitalem Wissen.
Nutzer tragen eine spezielle AR-Brille (Augmented Reality).
In Kombination mit der NRW-Software sehen sie zusätzliche Informationen direkt in ihrer Umgebung – eingeblendet über Gebäude, Fahrzeuge, Maschinen oder andere reale Objekte.
Wie das funktioniert
Wenn ein Nutzer durch die Brille schaut, erkennt die Software das Objekt und zeigt passende Inhalte an, zum Beispiel:
Was ist das?
Wie funktioniert es?
Woher kommt es?
Wie wurde es hergestellt?
Diese Informationen erscheinen direkt im Sichtfeld, ohne App, ohne Suchen, ohne Tippen.
Lernen durch Verstehen – nicht durch Lesen
Das Besondere an NRW ist der Lerneffekt.
Nutzer können nicht nur ein Objekt sehen, sondern auch:
den Entstehungsprozess
vor- und nachgelagerte Schritte
Zusammenhänge, die sonst unsichtbar bleiben
Beispiel:
Ein Nutzer schaut sich ein Elektroauto an.
Über die Brille kann er:
die Produktion sehen
verstehen, welche Teile verbaut sind
erfahren, wie das Auto entwickelt und hergestellt wurde
Unternehmen können so transparent zeigen, wie ihre Produkte entstehen – verständlich, visuell und direkt am Objekt.
Eine Plattform, nicht nur ein Produkt
NRW ist nicht nur eine Brille mit Software, sondern auch ein offener Marktplatz für Wissen.
Nicht nur NRW selbst erstellt Inhalte – auch:
Unternehmen
Creator
Experten
andere Nutzer
können Erklärungen, Visualisierungen und Inhalte zu realen Objekten hochladen.
Orientierung in der echten Welt
Die Brille verfügt über:
eine Karte
und/oder einen integrierten Kompass
Nutzer sehen, wo sich relevante Inhalte befinden, die sie mit der Brille entdecken können – ähnlich wie digitale Markierungen in der realen Welt.
Vergütung für Wissen
Wenn Nutzer Inhalte von anderen ansehen:
wird die aufgewendete Zeit gemessen
der Ersteller der Inhalte wird dafür vergütet
Je länger und intensiver sich jemand mit einer Visualisierung beschäftigt, desto höher die Vergütung.
So entsteht ein System, in dem:
Wissen sichtbar wird
Lernen belohnt wird
reale Welt und digitale Inhalte sinnvoll verschmelzen
Die Idee dahinter
NRW macht die Welt verständlicher.
Nicht durch mehr Informationen – sondern durch die richtigen Informationen am richtigen Ort.
Die reale Welt wird zur Lernfläche.
Und Wissen wird dort sichtbar, wo es gebraucht wird.
Target Group
Neugierige Menschen, die die Welt besser verstehen wollen
Das sind Menschen, die:
Dinge nicht nur nutzen, sondern verstehen wollen
gerne lernen, wenn es visuell und direkt passiert
keinen Bock auf lange Texte, Manuals oder Tutorials haben
offen für neue Technologien sind, ohne Nerds zu sein
Typisch:
18–45 Jahre
urban
technikoffen
wissbegierig
visuell geprägt
Primäre Nutzergruppen (Endnutzer)
1. Explorer & Learner
Menschen, die:
Städte erkunden
Museen, Orte, Produkte oder Fahrzeuge spannend finden
Wissen lieber sehen als lesen
Use Case:
Stadt erkunden
Produkte verstehen
Architektur, Mobilität, Technik entdecken
2. Studierende & Auszubildende
Menschen, die:
praxisnah lernen wollen
komplexe Zusammenhänge besser visuell verstehen
reale Beispiele statt Theorie suchen
Use Case:
Technik
Industrie
Mobilität
Architektur
Handwerk
3. Technik- & Innovationsinteressierte (Non-Nerds)
Menschen, die:
neue Technologien spannend finden
aber keine Entwickler oder Spezialisten sind
verstehen wollen, wie Dinge wirklich funktionieren
Use Case:
Autos
Maschinen
Smart Cities
neue Produktionsweisen
Sekundäre Zielgruppen (sehr wichtig für Skalierung)
4. Unternehmen & Marken
Firmen, die:
erklären wollen, wie ihre Produkte entstehen
Transparenz schaffen möchten
komplexe Produkte verständlich machen wollen
Beispiele:
Automobilhersteller
Industrieunternehmen
Bau & Infrastruktur
Energie & Nachhaltigkeit
Mehrwert:
Vertrauen
Bildung
Employer Branding
Produktverständnis
5. Creator, Experten & Educator
Menschen, die:
Wissen haben
erklären können
dafür fair vergütet werden wollen
Beispiele:
Ingenieure
Designer
Handwerker
Lehrende
Tech-Erklärer
NRW gibt ihnen:
Reichweite
Kontext (echte Welt)
Monetarisierung
Öffentliche & institutionelle Zielgruppen (später)
6. Städte, Museen & Bildungseinrichtungen
Für:
Stadtführungen
Bildung
Tourismus
öffentliche Wissensvermittlung
Visual Direction








