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Green Rebel Games
Spiele, die unterhalten – und etwas bewegen
Green Rebel Games entwickelt digitale und analoge Spiele, die Nachhaltigkeit, logisches Denken und gesellschaftliche Verantwortung miteinander verbinden.
Das Ziel ist nicht nur Unterhaltung.
Sondern Spiele mit Sinn.
Die Grundidee
Green Rebel Games steht für Spiele, die:
strategisches und logisches Denken fördern
ökologische und soziale Themen integrieren
aktuelle Herausforderungen unserer Zeit spielerisch greifbar machen
Dabei geht es nicht um moralische Belehrung, sondern um intelligente Spielmechaniken, die Nachhaltigkeit als Teil der Lösung erlebbar machen.
Spieler lernen nicht durch Texte –
sondern durch Entscheidungen.
Zwei Formate – eine Haltung
1. App-Games
Digitale Spiele, die:
strategisches Denken fördern
ökologische Systeme simulieren
soziale Auswirkungen von Entscheidungen sichtbar machen
Beispiele:
Ressourcen-Management-Spiele
Städtebau mit nachhaltigem Fokus
Lieferketten- oder Kreislaufwirtschaft-Simulationen
Logikspiele mit Umweltbezug
Die Spiele sind:
intuitiv
visuell ansprechend
für verschiedene Altersgruppen geeignet
2. Print- & Brettspiele
Analoge Spiele, die:
Kooperation statt Konkurrenz fördern
nachhaltige Produktions- oder Wirtschaftssysteme simulieren
Umweltfragen in greifbare Szenarien übersetzen
Sie eignen sich besonders für:
Schulen
Bildungseinrichtungen
Workshops
Familien
Bildung & Institutionen
Green Rebel Games ist nicht nur Entertainment, sondern auch Bildungswerkzeug.
Durch die Kombination aus:
Denkförderung
Nachhaltigkeit
aktuellen gesellschaftlichen Themen
können die Spiele gezielt an:
Schulen
Universitäten
Weiterbildungsprogramme
NGOs
vertrieben werden.
Die Inhalte bleiben spielerisch –
der Lerneffekt entsteht durch Interaktion.
Finanzierung: Sponsoring statt Werbung
Bei den App-Versionen setzt Green Rebel Games bewusst auf Sponsoring statt klassischer Werbung.
Das bedeutet:
Keine störenden Werbeeinblendungen
Keine unpassenden Anzeigen
Keine Ablenkung vom Spiel
Stattdessen finanzieren ausgewählte Partner die Nutzung der Spiele.
Wichtig:
Sponsoren müssen zu den Werten von Green Rebel Games passen
Nachhaltigkeit und soziale Verantwortung sind Voraussetzung
Transparenz gegenüber den Nutzern ist essenziell
So entsteht ein Modell, das:
werbefrei bleibt
wertebasiert finanziert ist
Vertrauen schafft
Zielgruppe
Green Rebel Games richtet sich an:
Kinder & Jugendliche (spielerisches Lernen)
junge Erwachsene
Familien
Bildungseinrichtungen
Unternehmen mit CSR-Fokus
Die Vision
Green Rebel Games will zeigen,
dass Spiele mehr können als Zeitvertreib.
Sie können:
Denkweisen verändern
Verständnis für komplexe Systeme schaffen
Nachhaltigkeit greifbar machen
und Spaß mit Sinn verbinden
Green Rebel Games steht für eine neue Generation von Spielen –
unterhaltsam, intelligent und verantwortungsbewusst.
Kurzpositionierung
Green Rebel Games entwickelt Spiele, die Nachhaltigkeit und logisches Denken verbinden – digital und analog, unterhaltsam und sinnvoll.
Oder emotionaler:
Play smart. Think green. Act better.
Zielgruppe – Green Rebel Games (GRG)
GRG hat zwei Ebenen von Zielgruppen:
Spieler (User)
Käufer / Entscheider (Zahlende Kunden)
Diese Trennung ist wichtig für das Geschäftsmodell.
Primäre Zielgruppe – Spieler
A) Kinder & Jugendliche (8–16 Jahre)
Wer sie sind:
digital affin
wachsen mit Gaming auf
lernen stark visuell und interaktiv
offen für Themen wie Klima, Umwelt, Fairness
Warum sie GRG spielen:
Spiele sind spannend und strategisch
Nachhaltigkeit wird nicht „belehrt“, sondern erlebt
Entscheidungen haben sichtbare Konsequenzen
Psychologischer Kern:
Sie wollen:
gewinnen
verstehen
Einfluss haben
GRG gibt ihnen:
Kontrolle über Systeme
Lernmomente ohne Schulcharakter
Identifikation mit „Green Hero“-Rollen
B) Junge Erwachsene (17–30 Jahre)
Wer sie sind:
interessiert an Nachhaltigkeit
reflektiert gegenüber Konsum & Gesellschaft
spielen Casual Games oder Strategiespiele
Warum sie GRG spielen:
komplexe Systeme verstehen
Spaß mit Sinn verbinden
wertebasierte Marken unterstützen
Sie sind wichtig für:
organisches Wachstum
Social Sharing
Community-Aufbau
C) Familien
Eltern mit Kindern, die:
sinnvolle Bildschirmzeit möchten
Spiele suchen, die Denken fördern
nachhaltige Werte vermitteln wollen
Hier ist der Kaufanreiz stark wertegetrieben.
Entscheidende Zielgruppe – Käufer & Partner
Das ist strategisch sogar wichtiger.
D) Bildungseinrichtungen (B2B / B2G)
Schulen
suchen innovative Lernmethoden
wollen Nachhaltigkeit im Unterricht integrieren
brauchen digitale + analoge Tools
Universitäten
Nachhaltigkeitsmodule
Wirtschaft, Umweltwissenschaften, Sozialstudien
Bildungsorganisationen & NGOs
Workshops
Programme
Projektarbeit
Warum GRG attraktiv ist:
verbindet Logik + Nachhaltigkeit
modern & interaktiv
fördert Systemdenken
E) Sponsoren (App-Modell)
Unternehmen, die:
nachhaltig positioniert sind
CSR ernst nehmen
Bildung unterstützen möchten
Beispiele:
Green Energy Unternehmen
nachhaltige Banken
Eco-Brands
Impact-Investoren
Wichtig:
Sie kaufen nicht Werbung –
sie unterstützen Bildung & Werte.
Psychologisches Profil der Kernzielgruppe
GRG richtet sich an Menschen, die:
Verantwortung wichtig finden
komplexe Systeme verstehen wollen
nicht belehrt, sondern aktiviert werden wollen
Lernen als Spiel erleben möchten
Was GRG NICHT ist (Positionierungsschärfe)
kein moralisches Belehrungsspiel
kein reines Schulprodukt
kein typisches „Öko-Spiel“
kein Casual Game ohne Tiefe
GRG ist:
Intelligentes Gaming mit Haltung.
Zielgruppen-Fokus für den Start (Strategisch wichtig)
Wenn ich priorisieren müsste:
Phase 1:
→ Schulen & Bildungsinstitutionen
(stabile Einnahmen, klare Positionierung)
Phase 2:
→ Familien & Kinder
Phase 3:
→ Breiter App-Markt mit Sponsoring-Modell
Visual Direction














